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가장 좋은 질감과 표면

만화경에서는 소재 질감의 질이 전부를 결정합니다. 좋은 질감에는 세 가지가 있습니다. 또렷한 윤곽, 구분되는 색, 그리고 중간 스케일의 불규칙함. 이 중 하나만 빠져도 무늬는 흐릿한 얼룩이나 시끄러운 뒤엉킴으로 무너집니다.

좋은 질감이란

윤곽은 거울 분할선을 따라 눈에 보이는 구조를 남깁니다. 만화경의 '갈래'가 읽히는 이유가 바로 그것입니다. 색이 분리되면 깊이가 생깁니다. 강한 색 두세 개가 바랜 색 서른 개보다 낫습니다. 불규칙함도 필요합니다. 완전히 규칙적인 소재는 반사해도 뜻밖의 결과를 만들지 않습니다.

검증된 표면

젖은 아스팔트, 물 위의 기름막, 갈라진 페인트, 녹, 이끼 낀 돌, 레이스, 직물, 구겨진 은박지, 간유리, 비누 거품, 감귤 단면, 네온 간판이 어느 컬렉션에서든 기둥 역할을 합니다. 반투명 재료는 특히 값집니다. 뒤에서 빛이 들어오면 무늬에 스테인드글라스 같은 느낌을 남기기 때문입니다.

피해야 할 것

매끈하게 칠한 벽, 트인 하늘, 단색 테이블은 거의 언제나 실패합니다. 반사할 구조가 없기 때문입니다. 아주 가늘고 촘촘한 무늬(멀리서 본 잔디, 촘촘한 체크)는 노이즈가 됩니다. 빛이 아주 부족하면 센서 노이즈가 무늬 전체에 지저분한 점을 남기기도 합니다.

표면결과
밤의 젖은 아스팔트어두운 무늬에 빛나는 핵
감귤 단면방사형. 천연 만다라
구겨진 은박지날카로운 금속성 균열
비누 거품부드러운 무지개 그러데이션
매끈하게 칠한 벽약함. 구조 없음

자주 묻는 질문

매크로 렌즈가 필요한가요?

필요 없습니다. 폰의 최단 초점 거리로 대부분의 질감이 커버됩니다. 클립형 매크로는 아주 작은 스케일에서만 도움이 됩니다.

화면을 찍어도 되나요?

됩니다. 다만 물결 모양 간섭 무늬인 모아레가 생길 수 있습니다. 각도와 거리를 조금만 바꾸면 대개 해결됩니다.

인쇄에 쓸 만한 해상도인가요?

화면 공유용으로는 충분하고도 남습니다. 크게 인쇄하려면 빛이 넉넉할 때 찍고 가능한 최고 해상도로 내보내세요.

앱의 필터로 약한 질감도 살릴 수 있나요?

부분적으로만 가능합니다. 대비를 높이면 흐릿한 질감이 좀 더 잘 보이지만, 실제 구조를 대신할 수는 없습니다. 소스 자체에 뚜렷한 경계가 있어야 합니다.

카메라를 만화경으로. PATTERN은 화면 한가운데 작은 '코어' 사각형에서 살아 움직이는 대칭 무늬를 만들어 냅니다. 사진과 영상은 기기 안에만 저장됩니다.

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