万華鏡に向く素材と質感
万華鏡では、元になる質感の良し悪しがすべてを決めます。良い質感には三つの要素があります。はっきりした輪郭、区別できる色、そして中くらいのスケールの不揃いさ。どれかが欠けると、模様はぼんやりした染みか、うるさい混乱のどちらかに崩れます。
良い質感とは
輪郭は鏡の分割線に沿って目に見える構造を残します。万華鏡の「腕」が読み取れるのはそのおかげです。色が分かれていると奥行きが出ます。強い色が2〜3色あるほうが、くすんだ色が30色あるより効きます。不揃いさも必要です。完全に規則的な素材は、鏡映しにしても意外性を生みません。
実績のある面
濡れたアスファルト、水面の油膜、ひび割れた塗装、錆、苔むした石、レース、織り布、くしゃくしゃのアルミホイル、すりガラス、石けんの泡、柑橘の断面、ネオンの看板。これらが定番です。半透明の素材はとくに価値があり、背後から光が入るとステンドグラスのような効果が模様に残ります。
避けたほうがよいもの
平らに塗られた壁、抜けた空、単色のテーブル。反射させる構造がないため、ほぼうまくいきません。極端に細かく密な模様(遠くの芝生、細かいチェック)はノイズになります。光が乏しい場所ではセンサーのノイズが模様全体に汚れた粒を残します。
| 面 | 結果 |
|---|---|
| 夜の濡れたアスファルト | 暗い模様に光る核 |
| 柑橘の断面 | 放射状。天然の曼荼羅 |
| くしゃくしゃのアルミホイル | 鋭い金属的な割れ |
| 石けんの泡 | やわらかい虹のグラデーション |
| 平らに塗られた壁 | 弱い。構造がない |
よくある質問
マクロレンズは必要ですか?
不要です。スマホの最短撮影距離でほとんどの質感は足ります。クリップ式マクロが効くのは、ごく小さなスケールのときだけです。
画面を撮ってもよいですか?
撮れますが、モアレという波状の干渉模様が出ることがあります。角度と距離を少し変えれば大抵は解消します。
印刷に耐える解像度になりますか?
画面で共有するには十分すぎるほどです。大きく印刷するなら、光量を確保し、最高解像度で書き出してください。
アプリのフィルターで弱いテクスチャーを補えますか?
部分的には可能です。コントラストを上げると淡いテクスチャーが目立ちやすくなりますが、実際の構造の代わりにはなりません。被写体自体にはっきりした輪郭が必要です。
カメラを万華鏡に。 PATTERN は画面中央の小さな「核」の四角から、生きたようになめらかな対称模様をつくります。写真も動画も端末内に保存され、外には出ません。
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