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카메라를 어디에 향할까

만화경에서 결과를 정하는 것은 설정이 아니라 소재입니다. 같은 설정으로 민무늬 벽을 비추면 지루한 원반이 나오고, 꽃잎을 비추면 스테인드글라스 같은 화면이 나옵니다. 잘 되는 소재에는 공통점이 셋 있습니다. 또렷한 윤곽, 구분되는 색, 그리고 약간의 불규칙함입니다.

야외에서

잎맥, 마른 가지, 이끼, 자갈, 조개껍데기, 꽃잎은 가장 믿을 만한 소재입니다. 특히 물이 좋습니다. 물웅덩이의 반영은 수면이 일렁이기만 해도 무늬를 저절로 움직이게 합니다. 나뭇잎 사이로 새는 햇빛은 밝은 점이 되어 무늬 한가운데에 빛나는 핵을 만들어 줍니다.

도시에서

네온 간판, 젖은 아스팔트에 비친 전조등, 쇼윈도, 녹슨 금속, 그라피티, 벽돌 줄눈이 도시에서 가장 수확이 좋은 질감입니다. 밤에는 광원을 일부러 화면에 넣으면 무늬 안에 타오르는 핵이 남습니다. 걸으면서 찍는 것도 좋습니다. 소재가 계속 바뀌니 무늬가 저절로 흐릅니다.

집 안에서

주방은 작은 스튜디오입니다. 자른 감귤류, 향신료, 탄산수, 구겨진 은박지, 유리컵 가장자리. 천, 러그 무늬, 책등, 비누 거품, 간유리도 아주 잘 나옵니다. 색 있는 유리컵에 손전등을 통과시키면 집에서 만든 것치고 놀라울 만큼 풍부한 소재가 됩니다.

자주 묻는 질문

어두운 곳에서도 되나요?

됩니다. 다만 무늬가 회색으로 가라앉습니다. 촛불, 폰 손전등, 가로등 같은 작은 광원을 화면에 넣으면 어둠이 오히려 강점이 됩니다.

얼마나 가까이 가야 하나요?

폰이 초점을 잡을 수 있는 가장 가까운 거리가 대체로 가장 좋습니다. 가까울수록 질감이 커지고 무늬는 더 추상적으로 변합니다.

사람 얼굴을 써도 되나요?

가능하지만 대개 불편한 그림이 됩니다. 머리카락, 속눈썹, 색깔 있는 옷의 디테일이 훨씬 보기 좋습니다.

패턴에 색상 필터는 어떻게 넣나요?

색조 이동, 채도, 대비 같은 반사 전 조정은 반사되기 전 원본에 적용되기 때문에, 필터가 반사된 패턴 전체에 함께 나타납니다.

같은 소스로 다른 패턴을 만들려면?

소스는 그대로 두고 세그먼트 수, 미러 모드, 회전 각도만 바꾸면 됩니다. 아주 작은 조정만으로도 완전히 다른 패턴이 나옵니다.

카메라를 만화경으로. PATTERN은 화면 한가운데 작은 '코어' 사각형에서 살아 움직이는 대칭 무늬를 만들어 냅니다. 사진과 영상은 기기 안에만 저장됩니다.

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